Bagaimana Mobil Self-Driving Bekerja?

Tentu kita mengenal istilah autopilot sebagai teknologi aviasi yang ada pada pesawat-pesawat komersial. Konsep autopilot ini membuat sistem komputer mengambil alih kemudi pesawat dan memungkinkan pesawat untuk terbang secara otomatis. Bahkan saat ini teknologi autopilot sudah mampu untuk melakukan take-off dan landing secara otomatis. Pertanyaan yang kemudian muncul adalah apakah teknologi ini aman? Terlepas dari kesalahan yang terjadi pada Boeing 737 Max, secara statistik autopilot lebih aman karena sebagian besar kecelakaan terjadi karena faktor human error.

Karena alasan inilah banyak perusahaan otomotif dan bahkan perusahaan teknologi raksasa seperti Google mencoba menerapkan autopilot pada transportasi darat dalam kasus ini mobil. Cukup masuk akal memang, mengingat traffic di jalan jauh lebih padat daripada di udara dan tingkat kepatuhan pengemudi di jalan raya yang sangat parah bila dibandingkan dengan pilot yang harus menempuh pelatihan dan uji sertifikasi bertahun-tahun. Self-driving cars, begitulah istilah yang sering muncul pada headline berita-berita teknologi di tahun 2018-2019 ini. Self-driving car adalah konsep transportasi di mana mobil sepenuhnya dikendalikan oleh komputer.

Impian autopilot untuk mobil ini merupakan tantangan yang besar. Situasi dan kondisi jalan yang rumit dengan berbagai jenis kendaraan bahkan pejalan kaki. Selain itu, rambu-rambu lalu-lintas juga turut memperbesar tantangan yang harus dihadapi oleh self-driving car di mana mobil ini akan bergantung sepenuhnya kepada komputer dalam mengontrol kemudi mobil. Tapi dengan adanya teknologi machine learning dan artificial intelligence yang semakin maju, impian perusahaan teknologi tersebut akan semakin nyata. 

 

Teknologi di Balik Self-Driving Car

Seperti yang kita tahu beberapa tahun yang lalu Google sempat mengembangkan Google Car yang sekarang menjadi Waymo, startup armada taksi tanpa pengemudi di California. Selain Google, Tesla produsen mobil milik Elon Musk juga memasukkan fitur autopilot pada produk mobilnya yang membuat pengemudi bisa rileks sejenak. Terlepas dari perbedaan filosofi teknologi yang mendasari keduanya, secara umum self-driving menggunakan proses yang hampir sama seperti:

  1. Computer Vision
  2. Sensor Fusion
  3. Localization
  4. Path Planning
  5. Control

Agar bisa memahami bagaimana mobil self-driving atau yang juga biasa disebut autonomous vehicle bekerja, mari kita bahas proses di atas satu per satu.

 

Computer Vision/LIDAR

Computer vision merupakan adalah proses di mana serangkaian kamera saling terkoneksi untuk memberikan gambaran terhadap keadaan sekitar dari subject yang dalam hal ini adalah mobil. Gambar atau video yang dikirimkan dari kamera ini diproses oleh komputer dengan kemampuan machine learning. Tugas dari komputer machine learning ini adalah melabeli setiap objek yang tampak dalam gambar atau video tersebut seperti mobil, pejalan kaki, rambu-rambu lalu lintas, dan sebagainya.

 

Bagaimana Mobil Self-Driving Bekerja? 1

 

Proses computer vision ini dilakukan secara real time yang tentunya membutuhkan kemampuan komputasi yang tinggi. Walaupun begitu, dengan kemajuan teknologi sekarang ini, image recognition bukanlah hal yang sulit lagi, bahkan bisa dilakukan oleh smartphone kita. Kekurangan dari computer vision ini adalah walaupun kamera bisa memberikan rich data seperti pergerakan dan warna, kamera tidak dapat memberikan data secara akurat seberapa jauh objek dari lensa.

Tesla merupakan salah satu perusahaan teknologi yang ‘percaya’ pada teknologi ini. Seperti machine learning pada umumnya, computer vision yang dimiliki oleh Tesla membutuhkan banyak data untuk proses belajarnya. Data ini diambil dari kamera yang merekam perjalanan semua mobil Tesla dan tentunya data ini bersifat anonimus. Tesla cukup pede dalam menggunakan computer vision sebagai teknologi utama yang dipakai fitur autopilot-nya walaupun ditunjang dengan sensor jarak yang terpasang di body mobil.

 

Bagaimana Mobil Self-Driving Bekerja? 2

 

Berbeda dengan pendekatan yang dilakukan oleh Tesla yang memakai kamera, Google sendiri lebih memilih teknologi yang disebut LIDAR (Light Detection and Ranging) sebagai alat untuk memberikan data visual. LIDAR dapat memberikan data yang jauh lebih akurat bila dibandingkan kamera. LIDAR juga dapat berfungsi dengan baik tanpa bantuan cahaya sekalipun karena menggunakan sensor infra merah. Akan tetapi, LIDAR tidak dapat membedakan rambu-rambu maupun warna lampu-lintas. Bagi orang-orang yang mengutamakan penampilan, alat LIDAR yang terpasang di atas mobil juga secara estetis dirasa kurang menarik.

 

Sensor Fusion

Seperti yang dibahas pada bagian computer vision, kamera yang terpasang tidak dapat memberikan data akurat mengenai jarak objek yang ada di depannya. Setiap mobil autonomous pasti dilengkapi sensor lain. Dalam proses ini data yang berasal dari kamera atau pun LIDAR digabung dengan data dari sensor yang lain. Sensor parkir misalnya, sensor ini memberikan penginderaan jarak dekat yang lebih akurat hingga hitungan sentimeter.

Proses penggabungan antar sensor ini bisa dibilang ‘hasil akhir’ untuk dijadikan referensi keadaan sekitar oleh komputer di mobil self-driving. Sensor fusion juga dapat berfungsi sebagai backup plan jika terjadi kerusakan atau kegagalan sistem pada kamera atau LIDAR.

 

Localization

Setelah tahu kondisi sekitar, saatnya mobil autonomous untuk mengetahui di mana dia berada, apakah dia ada di jalan atau di halaman parkir. Tahu di mana kita berada akan berpengaruh pada kecepatan dan gaya mengemudi. Hal ini tentunya mudah bagi manusia untuk menyesuaikan gaya mengemudinya. Contohnya, jika kita berada di lahan parkir, kita akan mengemudi perlahan-lahan walaupun kondisi di lahan parkir tersebut sedang sepi dan jarang ditemui mobil lain yang terparkir. Otak kita mengantisipasi jika ada orang membawa troli tiba-tiba melintas.

Proses localization juga berguna dalam path planning guna menentukan di bagian mana kita berjalan. GPS biasa mungkin hanya dapat memberikan informasi di jalan mana kita berada bukan di lajur kanan atau kiri. Oleh karena itu proses localization membutuhkan sistem navigasi yang lebih baik yang biasa disebut HD GPS.

 

Path Planning

Proses selanjutnya yang dilakukan oleh mobil self-driving adalah merencanakan jalur mana  yang akan dipilih agar sampai tujuan. Selain jarak tentunya ada faktor lain yang menjadi pertimbangan komputer. Salah satunya adalah waktu tempuh. Tidak setiap jalur yang memiliki jarak tempuh terdekat selalu memiliki waktu tempuh yang tercepat. Hal ini dipengaruhi oleh traffic lalu-lintas, kondisi jalan, serta force majeure.

Path planning terlihat seperti hal yang tak mungkin dilakukan 1 dekade yang lalu karena tidak mungkin dilakukan tanpa adanya data stream tentang kondisi lalu lintas. Akan tetapi dengan adanya Google Maps, path planning bahkan bisa kita lakukan sendiri melalui smartphone. Bedanya, path planning yang dilakukan mobil self-driving ini lebih mendetail karena harus mempertimbangkan data dari proses-proses sebelumnya.

 

Control

Proses paling akhir adalah ‘control’. Proses ini dilakukan oleh alat yang sering disebut ECU. Teknologi ECU (Electronic Control Unit) memang bukan teknologi yang benar-benar baru. Memang di mobil konvensional ECU berfungsi untuk penghematan bahan bakar, keamanan, serta kenyamanan berkendara. Di mobil self-driving ‘kekuasaan’ dari ECU lebih besar lagi. ECU dapat mengontrol kemudi hingga putaran penuh, mengerem, dan bahkan menginjak pedal gas.

***

 

Masa Depan Mobil Self-Driving

Proses-proses yang dilakukan di dalam self driving ini sangat bergantung pada teknologi machine learning dan artificial intelligence. Walaupun jalan yang ditempuh dalam pengembangan mobil self-driving ini masih panjang (pun intended) dan masih perlu banyak perbaikan di sana-sini, mobil self-driving atau autonomous vehicle ini sebenarnya merupakan sebuah solusi yang cukup logis untuk mengatasi masalah pengemudi ugal-ugalan. Selain itu bukan tidak mungkin di masa depan dengan semakin terbatasnya lahan parkir, tidak lagi ada kepemilikan mobil. Mobil akan menjadi sebuah layanan dengan metode berlangganan.

 

****

 

Jika Anda tertarik mempelajari teknologi machine learning yang melatarbelakangi mobil self-driving ini, Anda dapat mengikuti pelatihan machine learning di Inixindo Jogja.

Comday Recap: Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin

Pada Hari Kamis, tanggal 8 Agustus 2019, Inixindo Jogja kembali mengadakan Community Day dengan tema seputar big data. Pada Comday kali ini, bahasan lebih terfokus pada penggunaan Apache Hadoop dan Zeppelin untuk membuat dashboard yang berfungsi sebagai tools analitik dan visualisasi big data. Pengguna dashboard tentunya bukan hanya dari kalangan data scientist tapi juga sering dipakai oleh para pimpinan organisasi/perusahaan dalam membuat keputusan yang berdasarkan data (data driven decision making). Oleh karena itu, dashboard sebisa mungkin dibuat agar memudahkan penggunanya dalam menganalisis big data.

Comday kali ini diisi oleh Yanuar Hadiyanto, seorang trainer IT di Inixindo Jogja. Dalam kesempatan kali ini Mas Yanuar menyampaikan tentang bagaimana Hadoop hadir sebagai solusi dalam penyimpanan dan pengolahan big data. Seperti yang kita tahu, dalam mengolah big data diperlukan kemampuan komputasi yang tinggi. Solusi yang diberikan Hadoop adalah memecah dan mereplikasi database dengan HDFS (Hadoop Distributed File System) ke beberapa titik yang disebut slave node. Masing-masing slave node ini memiliki map sendiri-sendiri dan seluruh slave node diatur oleh name node. Name node ini berfungsi untuk mengindeks data yang disimpan di tiap-tiap slave node. Mas Yanuar menganalogikan sistem ini dengan contoh yang lebih mudah dipahami. 

“Proses dalam Hadoop itu seperti kita mendapatkan tugas kelompok untuk menerjemahkan buku tebal. Agar cepat dan tidak terlalu berat, buku dibongkar dan dibagi ke masing-masing anggota kelompok yang disebut slave node. Lalu ketua kelompok yang disebut name node bertugas mencatat halaman mana saja yang dibawa oleh masing-masing anggota kelompok. Jadi jika ada yang meminta terjemahan halaman sekian pada buku tersebut, ketua kelompok akan menyuruh anggotanya yang membawa bagian buku dengan halaman tersebut untuk menerjemahkannya.” jelas Mas Yanuar.

 

Comday Recap: Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin 3 Comday Recap: Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin 4 Comday Recap: Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin 5 Comday Recap: Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin 6

 

Di acara Comday yang dihadiri berbagai kalangan baik dari instansi pemerintah, startup digital, dan juga mahasiswa ini, Mas Yanuar juga menjelaskan tentang penggunaan Apache Zeppelin sebagai dashboard big data untuk ekosistem Hadoop. Ekosistem dari Hadoop sendiri memang sangat luas. Hal ini disebabkan karena Hadoop merupakan software open source yang memiliki komunitas cukup besar. Apache Zeppelin ini memudahkan seorang data scientist serta para pengambil keputusan untuk melakukan analisis serta visualisasi dari big data yang telah dimiliki. Dalam demo ini Mas Yanuar memberikan contoh melakukan query dengan SQL melalui Zeppelin dan memvisualisasikan data tersebut.

Selain membahas tentang dashboard big data dengan Hadoop dan Zeppelin, dalam comday kali ini  Umar Affandi yang juga seorang trainer dari Inixindo Jogja juga memberikan gambaran singkat tentang command center sebagai konsep aplikatif big data. Acara comday ini kemudian ditutup oleh pembagian souvenir bagi peserta yang mengajukan pertanyaan.

Pengembangan UI/UX: Merancang Nyawa Sebuah Aplikasi

 

Beberapa hari yang lalu startup unicorn (atau decacorn) di bidang jasa angkut penumpang atau penumpang mengganti logonya setelah sekian lama berada di jajaran puncak tangga daftar aplikasi yang ada di Google Play di Indonesia. Netizen Indonesia yang ramah dan murah komentar tak mau ketinggalan obrolan seputar perubahan ini. Tak hanya perubahan logo yang menjadi bahasan netizen karena memang bukan hanya logonya saja yang berubah tapi user interface-nya juga berubah. Mulai dari icon-icon yang terdapat pada aplikasi hingga font.

Kenapa perubahan user interface ini ramai dibicarakan? Well, sebelum kita membahas mengapa user interface itu penting, yuk kita dalami dulu apa itu user interface, apa itu user experience (UX) dan mengapa penyebutan dua hal tersebut UI/UX sering dijadikan satu bagaikan komponen yang tak terpisahkan?

 

Apa itu UX?

UX adalah singkatan dari user experience. Hampir sama dengan arti literalnya, user experience berbicara tentang bagaimana pengalaman seorang user atau pengguna dalam menggunakan suatu produk. Yup, UX tidak melulu dikaitkan dengan software atau yang sekarang lebih sering kita sebut apps. Bahkan produk semacam closet duduk pun berhak memiliki UX yang baik. 

Pengembangan (development) user experience memiliki tujuan agar produk dapat memberikan suatu nilai kepada pengguna entah itu kemudahan, kenyamanan, kepuasan, estetika atau apapun itu sehingga user ingin terus menggunakan produk tersebut. Jika berbicara tentang produk software, fokus dari pengembangan user experience apalagi kalau bukan membuat wireframe dan struktur komponen-komponen yang ada dalam sebuah apps beserta fungsinya. 

 

Apa itu UI?

UI adalah akronim dari user interface sering diterjemahkan sebagai antarmuka pengguna. Hal ini juga bisa diartikan sebagai apapun yang ada di depan muka pengguna ketika mereka berinteraksi dengan suatu produk. Setiap halaman, tombol, icon, font, atau warna dalam sebuah aplikasi merupakan elemen-elemen yang ada dalam UI. Pengembangan software atau aplikasi belakangan ini semakin bersifat user centered menjadikan UI sebagai komponen utama.

Berbicara tentang UI tentu saja kita harus berbicara tentang desain, kegunaan, konten, dan masih banyak lain. Masih ingat beberapa dekade lalu ketika kita mengetikkan sebuah password di halaman web dan yang muncul masih berupa tulisan yang masih bisa dibaca bukan bulatan-bulatan kecil seperti sekarang ini? Yup, UI memang tidak hanya berbicara masalah estetika tapi juga keamanan.

 

Komponen dalam UI/UX

Penyebutan user interface dan user experience sering digabung sehingga tak sedikit yang bingung membedakan mana UI dan mana UX. Sebenarnya memang UI dan UX merupakan komponen yang tak terpisahkan, pengembangan UI akan percuma jika tidak memenuhi objective dari UX. Begitu pula pengembangan UX sepertinya tidak akan berjalan tanpa adanya UI. Dalam pengembangan UI/UX terdapat beberapa komponen penting yang berperan untuk ‘mengarahkan’ perilaku user dalam menggunakan suatu apps.

 

Information Architecture

Information architecture yang biasanya disingkat IA secara singkat adalah struktur dari segala bentuk informasi yang akan ditampilkan ke pengguna. IA merupakan bentuk paling dasar dari UI/UX baik itu web ataupun aplikasi native. Sebelum merancang information architecture kita harus memahami informasi apa saja yang dibutuhkan saat user membuka aplikasi kita. Tidak hanya ‘apa’ tapi kita juga harus tahu seberapa penting informasi tersebut bagi pengguna.

Membanjiri pengguna dengan semua informasi sekaligus dalam satu langkah dapat membuat pengguna bingung, membuatnya tak bisa mengingat poin utama yang ingin kita sampaikan, dan bahkan dapat menimbulkan ‘pengalaman buruk’ bagi pengguna karena merasa dipaksa. Oleh karena itu, mengapa setiap website terdapat ‘navigation bar’ yang membuat pengguna bisa memilih sendiri informasi apa saja yang ingin dia dapatkan.

Aktivitas utama dalam IA adalah mengorganisir informasi baik itu apa, kapan, di mana, dan bagaimana user mendapatkan informasi tersebut. Ada beberapa contoh metode untuk mengorganisir informasi dalam information architecture yaitu:

  • Hierarchical
    Metode pengorganisasian informasi berdasarkan hirarki didasari pada teori psikologi yang dikemukakan oleh Gestalt tentang hirarki visual di mana setiap elemen visual seperti bentuk, warna, letak, dan ukuran menyimpan informasi seberapa penting hal tersebut untuk dihiraukan. Metode inilah yang menyebabkan mengapa menu navigasi di suatu website walaupun terbilang kecil tapi terletak di atas dan ada di setiap halaman karena menu navigasi bukan informasi utama tapi informasi yang berfungsi sebagai penunjuk sesuai dengan namanya.
  • Sequential
    Metode pengorganisasian sequential adalah mem-breakdown informasi menjadi beberapa tahapan yang harus dilalui user satu per satu. Fungsi dari metode ini adalah agar user tidak lupa dengan informasi yang diberikan. Metode sequential banyak digunakan oleh e-commerce yang memiliki banyak detail informasi yang diberikan sebelum user melakukan pembelian.
  • Matrix
    Bisa dibilang metode pengorganisasian informasi yang magabut (makan gaji buta) karena metode ini melimpahkan kerjaan mengorganisir informasi kepada user. Sorting merupakan fitur yang menggunakan metode matrix. Tapi jangan senang dulu, metode ini sebenarnya agak merepotkan bagi seorang information architect karena menyusun jenis metadata apa saja yang berguna bagi user untuk setiap data cukup memakan waktu.

 

Interaction Design

Seperti yang semua orang tahu, user tidak hanya berperan pasif dengan cuma memandangi produk seperti layaknya karya seni. Mereka disebut user karena menggunakan suatu produk yang tentu saja terdapat interaksi di dalamnya. Oleh sebab itu, desain interaksi termasuk komponen yang tak kalah penting dalam pengembangan UI/UX.

Dalam produk software atau aplikasi, desain interaksi berbicara tentang bagaimana user mengklik, menekan, menggeser layar dan apa yang terjadi setelah itu. Desain interaksi yang baik itu mengacu pada ergonomi dan kebiasaan/perilaku dari pengguna. Salah satu contoh dari desain interaksi ini adalah bagaimana Google menerapkan ‘swipe’ (menggeser) untuk mengarsip email pada Gmail. Metode ‘swipe’ ini menggantikan metode ‘hold’ (menekan lama) karena metode ‘swipe’ dinilai lebih efisien dan praktis daripada ‘hold’ sedangkan jumlah rata-rata email masuk ke user semakin bertambah dari tahun ke tahun sehingga manfaat perubahan ini dapat dirasakan oleh pengguna.

 

Usability

Usability jika diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia berarti kegunaan. Secara definisi usability adalah seberapa mudah pengguna menggunakan produk. Jika Anda pernah mendengar istilah ‘user-friendly’, hal tersebut merupakan tujuan dari komponen ini. Usability sering kali berbicara tentang seberapa familiar dan kompeten seorang pengguna dalam menggunakan fitur dari sebuah produk. Selain itu, usability juga berbicara tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan bagi user untuk memahami apa yang harus dia lakukan untuk menggunakan suatu fitur dalam sebuah produk.

 

Wireframing

Wireframe merupakan prototype kasar dalam pengembangan UI/UX. Ketika kita sudah mempunyai IA, desain interaksi, dan konsep usability, saatnya bagi UI/UX designer untuk menyusun ketiga komponen dalam sebuah layout. Layout ini berfungsi sebagai acuan utama bagi engineer dalam proses produksi software atau aplikasi. Wireframe juga berguna dalam melakukan pre-test terhadap sebuah fungsi atau fitur.

 

Visual Design

Ketika wireframe sudah ada di tangan, sekarang saatnya bagi visual designer berkarya menuangkan ide-idenya dalam bentuk, warna, dan juga font. Walaupun ini merupakan komponen terakhir dalam UI/UX, visual design adalah komponen yang paling mudah untuk dapat dikenali, dikomentari, bahkan dicela. Ini terjadi karena visual design berada di garda depan sebuah UI/UX. Dari mata langsung jatuh ke hati, begitulah metafora yang sering dipakai oleh para pujangga untuk menggambarkan pentingnya peran elemen visual dalam membangun experience pengguna.

 

Pentingnya Pengembangan UI/UX untuk Sebuah Produk

Memberikan pengalaman yang baik bagi pengguna merupakan objective paling utama, tentunya setelah produk tersebut bisa digunakan. Seringkali UI/UX menjadi faktor penentu apakah pengguna mau untuk terus menggunakan produk tersebut atau tidak. Bahkan, UI/UX suatu produk turut menentukan asumsi seseorang terhadap produsen brand. Ya, UI/UX juga merupakan bagian dari branding. Maka tidak heran jika pengembangan UI/UX seharusnya mendapat perhatian lebih agar umur produk berlangsung lama.

#Comday Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin

#Comday Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin 7

#Comday Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin

Data science sempat menjadi cabang ilmu yang populer dengan banyaknya perusahaan yang ingin merekrut data scientist. Hal ini tidak lepas dari perkembangan teknologi big data yang membutuhkan penanganan khusus oleh seorang yang benar-benar memiliki spesialisasi di bidang data science dan big data. Berbicara tentang data scientist dan big data, tentunya big data tidak lepas dari tools yang dipakai oleh data scientist dalam menunjang pekerjaannya.

KIta tentunya kenal dengan teknologi dari Hadoop yang telah memunculkan perangkat lunak pendukung yang memenuhi ekosistem Big Data seperti Hive, JDBC, Flink, lens, BigQuery, Casandra, Mahout dan yang lainnya. Masing-masing perangkat lunak tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing sehingga cukup merepotkan bagi seorang data scientist jika ingin memanfaatkan kelebihan masing-masing perangkat lunak.

Fitur-fitur yang dimiliki oleh setiap perangkat tersebut sebenarnya memang sangat dibutuhkan oleh seorang data scientist untuk menunjang aktivitas yang rutin dilakukan dalam pekerjaannya, seperti:

  • Data ingestion
  • Data discovery
  • Data analytics
  • Data visualization & collaborations 

Tentunya setiap perangkat lunak terkadang memiliki bahasa pendukungnya sendiri-sendiri dan juga interface masing-masing yang membuat kolaborasi data menjadi rumit. Di sinilah Apache hadir memberikan solusi dengan produknya yaitu Zeppelin. Apache Zeppelin merupakan web based notebook untuk data analytics interaktif yang dilengkapi dengan visualisasi data. Apache Zeppelin memiliki kelebihan yaitu mendukung lebih dari 20 teknologi back-end.

Ingin mengenal lebih dalam tentang penggunaan Hadoop dalam Apache Zeppelin untuk dashboard big data? Ikuti Community Day dengan topik “Dashboard Big Data Menggunakan Hadoop dan Zeppelin” pada hari Kamis, 8 Agustus 2019 pukul 14.00 WIB di EduparX, Inixindo Jogja.

Biaya

Free (tempat terbatas)

DATE AND TIME

Kamis, 8 Agustus 2019
14.00 WIB – Selesai

LOCATION

Eduparx – Inixindo Jogja
Jalan Kenari No 69 Yogyakarta
View Maps

Maaf, registrasi ditutup karena kapasitas peserta telah terpenuhi

Kunjungan Dari Merauke : Demo Command Center

Salah satu komponen menciptakan smart city diantaranya memanfaatkan teknologi sebagai enabler untuk mewujudkan kota/daerah yang layak huni, nyaman, sehat, aman dan berkelanjutan yang berbasis pada inovasi. Untuk mendukung hal tersebut dibutuhkan salah satu fasilitas Command Center dalam menjalankan business process smart city, seperti yang ada di Inixindo Jogja. Teknologi Command Center dilengkapi komponen smart pole dan sensor pendeteksi api, suhu, jarak, banjir yang nantinya diharapkan dapat membantu para pemangku kepentingan mengambil sebuah keputusan. Kali ini Mini Command Center Inixindo Jogja mendapat kunjungan tamu istimewa dari Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Merauke yang diwakili oleh Bapak Nugie selaku kabid

“Pada kondisi di Pemerintahan Daerah, salah satu fungsi terpenting command center ialah menampilkan data yang sudah terkumpul dari seluruh SKPD secara real time sehingga Kepala Daerah dapat memantau kondisi di daerahnya. Misalnya ketika di suatu jalan terjadi sebuah kepadatan yang terdeteksi melalui sensor, dapat diketahui secara langsung apa penyebab dari kepadatan tersebut apakah sebuah kecelakaan atau jalan yang rusak, yang datanya juga didukung dengan data dari CCTV setempat” Ujar Umar Affandhi dalam menjelaskan Mini Command Center di Inixindo Jogja kepada Diskominfo Kabupaten Merauke (30/07)

Selanjutnya Umar Affandhi mengatakan bahwa untuk menyajikan data pada video wall tersebut diperlukan data yang terintegrasi antar SKPD untuk memudahkan analisa data. Sehingga para Kepala Daerah mampu memutuskan kebijakan secara cepat dan tepat berdasarkan data yang tersaji secara realtime. Kehadiran Command Center dalam Pemerintah Daerah sejalan dengan Peraturan Presiden nomor 95 tahun 2018 menyebutkan tentang Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Sehingga komitmen dalam memberikan pelayanan dan memudahkan tata kelola pemerintahan dapat berjalan dengan baik dan penerapannya dapat terkontrol. 

Kunjungan Dari Merauke : Demo Command Center 8Kunjungan Dari Merauke : Demo Command Center 9

Pemerintah Perlu Pondasi TIK 

Dalam menjalankan Sistem Pemerintah Berbasis Elektronik (SPBE) Pemerintah Daerah mutlak mempunyai pondasi TIK dalam menjalankan pemerintahan, termasuk di dalam membangun SDM TIK dan layanan terpadu untuk publik dan pemerintahan yang saling terintegrasi. Untuk itu butuh rencana induk atau master plan yang berisikan roadmap program kerja yang selaras dengan  Visi dan Misi yang telah ditetapkan. Nugroho Asrianto, ST., M.Si sebagai Kepala Bidang Pengembangan Layanan Diskominfo Kabupaten Merauke mengatakan bahwa untuk penerapan SPBE daerahnya butuh acuan dalam mengimplementasikan Smart City dan SPBE di daerahnya seperti Master Plan yang berisikan tentang konsep dasar penerapan SPBE, identifikasi kebutuhan TIK, bagaimana proses penerapan TIK dan kompetensi SDM yang harus dimiliki dalam membangun SPBE.

~~~~~