Front-End vs Back-End Developer. Apa Bedanya?

Front-End vs Back-End Developer. Apa Bedanya?

Jika Anda mengetikkan URL di tab browser Anda dan menekan enter. Seketika Anda disuguhkan dengan tamplilan visual web yang memukau. Animasi-animasi indah serta konten interaktif yang memberikan experience lebih kepada kita sebagai pengguna terkadang menggelitik rasa penasaran kita, bagaimana membuat website yang seperti ini?

Sering kali website yang eksepsional seperti itu dibuat tidak hanya oleh seorang web developer saja melainkan satu tim dengan spesialisasi masing-masing. Dalam tim tersebut biasanya terdiri dari 3 profesi yaitu UI/UX designer, front-end developer, dan back-end developer. Apa saja perbedaan pada setiap profesi tersebut? Yuk kita bahas satu per satu!

 

UI/UX Designer

Kita tidak akan banyak membahas tentang UI/UX designer karena profesi ini lebih ke arah desain (baca: Pengembangan UI/UX: Merancang Nyawa Sebuah Aplikasi jika ingin mengetahui tentang pengembangan UI/UX lebih dalam). Seperti halnya arsitek, UI/UX designer sangat berperan dalam menentukan estetika dan pengalaman pengguna dalam sebuah web yang Anda kunjungi. Peran UI/UX designer hanya sebatas membuat wireframe (sketsa layout untuk sebuah web) dan tentunya web design itu sendiri mulai dari komposisi letak, jenis dan ukuran font, sampai warna-warna yang digunakan. Seorang UI/UX designer sama sekali tidak mengotori tangannya dengan menulis kode. Walaupun begitu biasanya UI/UX designer memahami bagaimana HTML, CSS, dan JavaScript bekerja sehingga tidak ngawur dalam mendesain website.

 

Front-End Developer

Setelah UI/UX designer menuangkan ide-ide cemerlang dan tangan terampilnya dalam desain sebuah web, kini giliran front end developer yang akan meneruskan proyek membangun website ini.

Jika tadi UI/UX designer kita ibaratkan sebagai arsitek, si front end developer ini adalah engineer-nya. Tugas front end developer adalah merealisasikan desain kreatif nan imajinatif dari sang UI/UX designer. Jika ada ungkapan “architect’s dream is the engineer’s nightmare” di proyek properti, di proyek website ini ungkapannya hampir sama yaitu “Designer’s dream is front end developer’s nightmare”.

Ya! Tugas front end developer adalah memastikan konten yang ditampilkan di browser pengguna berjalan sesuai desain disepakati. Header yang menggeser ke samping atau yang disebut slider, ikon menu yang berubah saat di-scroll, serta animasi-animasi lucu dan menggemaskan yang membuat kita ingin mencubit layar monitor adalah fitur yang ditulis dengan kode pemrograman oleh sang front-end developer. Bahasa teknisnya, front end developer adalah orang yang bertanggung jawab atas semua kode yang dikirim dari server dan diterima oleh browser masing-masing pengguna.

Untuk menjadi seorang front end developer, kita mempelajari bahasa mark up seperti HTML dan CSS serta bahasa pemrograman JavaScript. JavaScript sendiri mempunyai banyak library dan framework seperti jQuery, AngularJS, ReactJS, dan lain-lain. Seorang front end developer juga harus mengerti bagaimana RESTful Service dan API bekerja. RESTful sangat dibutuhkan ketika kita ingin menghubungkan web kita dengan aplikasi web lain seperti Facebook atau Twitter.

Seperti profesi yang lain, ada bagian di mana menjadi seorang front end developer itu menyenangkan dan ada bagian tidak enaknya pula. Bagian menyenangkannya adalah semua output dari kode yang kita tulis dapat dilihat dengan mata sehingga memudahkan kita untuk mencari bagian mana dari kode yang kita tulis yang tidak berjalan. Bagian tidak enaknya adalah web yang kita buat harus berjalan dengan sempurna di berbagai browser dan berbagai perangkat yang dimiliki pengguna, apalagi sekarang lebih banyak orang yang membuka web dari perangkat mobile.

 

Back-End Developer

Jika dummy website sudah dibuat dan berjalan semestinya di browser masing-masing pengguna, saatnya back end developer mengambil alih tanggung jawab. Kode HTML, CSS, dan JavaScript untuk setiap jenis atau bagian halaman dipecah lagi agar dapat dijadikan semacam template. Bagian footer yang pasti ada di setiap jenis halaman misalnya, kita tidak perlu menulis kode footer tersebut berulang-ulang setiap akan membuat halaman baru. Di sinilah peran back end developer diperlukan.

Back end developer bertanggung jawab memprogram server agar mengirimkan dokumen (dalam hal ini HTML, CSS, dan kode JavaScript) ke browser pengguna setiap kali pengguna memintanya melalui http request. PHP, JavaScript, Python, dan Ruby adalah bahasa pemrograman yang biasanya dipakai di server.

Back end developer juga akan sering berkutat dengan database dan manajemen konten di suatu website. Bentuk dari tanggung jawab tersebut yang paling bisa dilihat adalah Content Management System (CMS). Kita tentunya sudah sering memakai blog seperti WordPress dan blogspot. Nah, CMS ini mirip dengan aplikasi blogging sehingga memudahkan admin web untuk mengisi konten tanpa harus menuliskan kode HTML maupun CSS. Tentu saja tidak semua back end developer membuat sendiri CMS website yang sedang mereka kembangkan. Banyak dari back end developer yang memakai CMS yang dikembangkan oleh pihak ketiga seperti WordPress yang merupakan CMS open source yang bisa kita install sendiri di server kita.

Selain CMS dan database, seorang back end developer juga bertanggung jawab memastikan keamanan sebuah web. Bagian yang paling menjengkelkan adalah ketika ada seorang ‘penyusup’ dapat mengakses web server dapat mengacak-acak konten, maupun database, dan yang terparah adalah mengganti seluruh system di server kita.

 

Full Stack Developer

Sebenarnya tidak ada yang perlu dijelaskan lagi mengenai full stack developer karena full stack adalah front end dan back end developer yang dirangkap oleh 1 orang. Perkembangan teknologi yang cepat membuat batasan front end dan back end semakin kabur. Apalagi sekarang banyak diantara bisnis yang menginginkan hasil cepat dan murah sehingga para developer ‘penyendiri’ mulai mengembangkan dirinya menjadi full stack untuk menghemat waktu dan tentu saja biaya produksi.

Memang kebanyakan dari full stack developer memiliki kecenderungan untuk lebih ahli di sisi front end atau back end. Sangat sedikit yang kemampuannya benar-benar hebat di dua bidang tersebut sekaligus. Selain memiliki logika dan problem solving yang baik seperti back end developer, seorang full stack developer juga dituntut untuk memiliki kreativitas yang tinggi seperti front end developer.

Full stack developer merupakan profesi yang populer setelah Facebook merekrut full stack developer walaupun untuk mengerjakan bagian front end saja atau back end saja. Alasannya adalah full stack developer lebih paham bagaimana proses pembuatan website di dua bagian tersebut sehingga mempermudah komunikasi antara divisi front end dan back end.

Jika Anda tertantang untuk menjadi seorang full-stack developer dari nol, Anda bisa ikut bootcamp full stack web programming yang diselenggarakan Inixindo Jogja. Batch bootcamp ini dibuka tiap bulan.

[Workshop] Analisis Data dengan Python

[Workshop] Analisis Data dengan Python

[Workshop] Analisis Data dengan Python

Pertumbuhan data dalam era sistem informasi telah mendukung perkembangan pada metode dan tools
analisis data, salah satunya adalah perkembangan dalam bahasa pemrograman seperti yang terjadi pada python.

Python mulai banyak diadopsi sebagai komputasi science di industri sejak tahun 2000an terutama pada data analisis interaktif, komputasi eksplorasi dan visualisasi.

Python memiliki kemampuan yang kurang lebih sama dengan Matlab, SAS,Stata dan yang lainnya dan makin berkembang dengan munculnya library pandas yang efektif untuk manipulasi data.

Dengan adanya dukungan terhadap teknologi web dan analisis data, python menjadi pilihan yang tepat untuk membuat aplikasi yang fokus pada data.

Workshop ini akan membahas bagaimana menggunakan python untuk analisis data beserta visualisasinya.

Waktu & Pelaksanaan Event

Waktu          : Kamis, 24 Mei 2018 (13.00 – selesai)
Tempat       : Inixindo Jogja (Jalan Kenari No. 69, Mujamuju, Yogyakarta)
Biaya           : Gratis*

*slot terbatas

This form does not exist

Poster

Cara Data Analysis dengan Python

Cara Data Analysis dengan Python

[wpdm_package id=’15341′]

Almanak Sejarah Singkat Tak Akurat Bahasa Pemrograman

Almanak Sejarah Singkat Tak Akurat Bahasa Pemrograman

Almanak Sejarah Singkat Tak Akurat Bahasa Pemrograman

Sepertinya halnya makhluk hidup, bahasa sebagai alat berkomunikasi terus berevolusi dari waktu ke waktu. Hal ini juga dialami oleh bahasa pemrograman, alat komunikasi antara manusia dengan mesin. Bedanya, jika diperlukan waktu berabad-abad untuk bahasa manusia berevolusi, bahasa pemrograman hanya membutuhkan waktu maksimal 10 tahun saja untuk berevolusi.

Hal ini disebabkan oleh kemajuan teknologi yang semakin cepat dan juga umur mesin atau komputer yang tidak selama manusia. Berapa banyak komputer yang diproduksi 15 tahun lalu masih hidup sampai sekarang? Apalagi sekarang perkembangan teknologi informasi lebih ke arah mobile. Tentunya akan menjadikan bahasa pemrograman yang kaku alias tidak bisa menyesuaikan diri di berbagai macam platform akan ditinggalkan.

Seperti kisah cinta yang bisa berujung manis dan lebih sering berujung pahit, kisah bahasa pemrograman juga mengalami hal yang sama. Ada yang populer dan menjadi idola developer kekinian ada juga yang digunakan programmer lawas hanya untuk bernostalgia mengenang kejayaan masa lampau. Seperti apa sih ceritanya? Yuk, kita simak almanak sejarah singkat tentang bahasa pemrograman yang tidak akurat ini!

 

1800 – Mesin Pemintal

Yup! Anda tidak salah baca. Mesin pemintal adalah cikal bakal lahirnya pemrograman. Mungkin inilah satu-satunya mesin yang menggunakan multi-thread secara harfiah. Joseph Marie Jacquard membuat mesin pemintal yang sebelumnya dilakukan secara manual menjadi bisa diprogram sesuai dengan keinginan manusia. Memang pemrograman yang dilakukan masih sebatas pemrograman mekanis karena pada saat itu bohlam lampu saja masih belum ditemukan. Mesin ini diperintah melalui media kartu berlubang yang terbuat dari kayu.

 

1842 – Algoritma

Pada tahun ini, Ada Lovelace seorang mathematician dan juga seorang penulis menciptakan sebuah mesin penghitung. Berbeda dengan mesin penghitung seperti simpoa, mesin ini dapat melakukan penghitungan yang jauh lebih rumit daripada itu. Pada suatu hari, Ada Lovelace merasa bosan dan tidak ingin dianggap makan gaji buta. Dia kemudian mengeluarkan buku panduan yang disebut-sebut algoritma pertama yang pernah ditulis untuk memrogram sebuah mesin walaupun saat itu belum ada komputer untuk diprogram.

 

1936 – Turing

Pada tahun ini, Alan Turing menerbitkan sebuah makalah berjudul “On Computers Numbers, with Application to the Entscheidungsproblem” yang membuktikan bahwa the turing machine yang dia ciptakan dapat memecahkan segala problem matematika jika ditunjang dengan algoritma yang benar. Mesin inilah yang kemudian dianggap sebagai awal lahirnya komputer modern. Sebenarnya ada satu matematikawan lagi pada tahun ini yang bernama Alonzo Church yang juga memecahkan Entscheidungsproblem tapi tidak bisa seterkenal Alan Turing (mungkin karena Alonzo Church tidak mirip dengan Benedict Cumberbatch. 🙂

 

1957 – FORTRAN

John Backus menciptakan bahasa pemrograman pertama yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman masa kini dan benar-benar digunakan programmer untuk memrogram komputer.

 

1959 – COBOL

Karena Grace Hopper tidak bisa berbahasa Jawa, dia lalu menciptakan bahasa pemrograman yang lebih mendekatkan diri ke Bahasa Inggris yang disebut COBOL. COBOL merupakan singkatan dari Common Business Oriented Language. Benar kan? Dari singkatannya saja kita bisa tahu kalau bahasa ini mirip dengan Bahasa Inggris.

 

1964 – BASIC

John Kemeny dan Thomas Kurtz menganggap bahwa bahasa pemrograman yang ada terlalu rumit dan memutuskan untuk back to basic dengan cara menciptakan bahasa pemrogaman yang disebut BASIC.

 

1970 – Pascal

Niklaus Wirth suka membuat bahasa pemrograman. Maka dari itu dia membuat bahasa Pascal dan bahasa pemrograman lainnya. Dia juga mencetuskan Wirth’s Law yang mengukuhkan Moore’s Law karena software developer cenderung menulis program yang semakin boros resource yang bahkan komputer mainframe susah payah untuk menjalankan software tersebut.

 

1972 – C

Dennis Ritchie yang merasa bosan lalu membuat sebuah bahasa pemrograman C. Banyak yang berspekulasi mengapa disebut C. Ada yang mengatakan gara-gara si Dennis hanya mendapatkan nilai C di kelas Bahasa Inggris dan ada yang mengatakan C diambil dari ‘curly braces’ di mana banyak digunakan di bahasa pemrograman ini. Masih merasa makan gaji buta akhirnya si Dennis bersama temannya menciptakan sistem operasi yang disebut Unix.

 

1980 – Object Oriented Programming

Alan Kay menemukan bahasa pemrograman yang memiliki paradigma Object-Oriented Programming dan dinamakan SmallTalk. Di bahasa ini, semua adalah object, bahkan object adalah object. Tak ada yang mengerti mengapa bahasa pemrograman ini disebut SmalTalk.

 

1983 – C++

Bjarne Stroustrup berkelana dengan mesin waktu dan saat sampai di masa lalu dia menemukan fakta bahwa C terlalu lama di-compile. Dia lalu kembali ke masa depan lalu menambahkan semua fitur di C dan dinamai C++.

 

1986 – Objective C

Brad Cox dan Tom Love memutuskan untuk membuat versi C yang tidak dapat dibaca yang terinspirasi dari SmallTalk. Semua orang tidak dapat mengerti syntax dari Objective C ini.

 

1987 – Perl

Larry Wall menciptakan bahasa Perl. Tiba-tiba dia ingin pergi umrah dan mengeluarkan buku “Programming Perl” dengan unta yang dijadikan sebagai model cover buku.

 

1991 – Python

Guido Van Rossum tidak menyukai kurung kurawal (curly braces) dan akhirnya menciptakan Python bahasa pemrograman yang namanya justru lebih mirip kurung kurawal bila dibandingkan dengan bahasa C.

 

1994 – PHP

Rasmus Leedorf membuat template engine untuk CGI scripts yang akan digunakan untuk halaman web pribadinya dan kemudian merilis dot-file di web. Semua orang akhirnya menggunakan dot-file untuk semua hal. Karena semangat yang terlalu menggebu-gebu akhirnya si Rasmus memberikan database binding ke dot-file ini dan menyebutnya PHP.

 

1995 – Ruby

Yukihiro Matsumoto tidak begitu bahagia, programmer lain juga tidak bahagia. Dia menciptakan Ruby agar semua bahagia. Setelah menciptakan Ruby, Matz (nama panggilan Matsumoto) menjadi bahagia, komunitas Ruby juga bahagia, dan semua orang bahagia.

 

1995 – Javascript

Brendan Eich memanfaatkan akhir pekannya untuk mendesain bahasa yang akan digunakan seluruh web di dunia dan mungkin juga Skynet. Dia menawarkan ke Netscape dan bilang bahwa “ini adalah LiveScript”. Pada saat Netscape sedang direview semua orang sedang keranjingan Java dan akhirnya mereka memutuskan untuk menggunakan kurung kurawal (curly braces) serta menyebutnya Javascript.

Java akhirnya diberi trademark yang dapat menyebabkan masalah pada Javascript. Jadi, Javascript kemudian diberi nama ECMAScript tapi sampai saat ini orang-orang masih menyebutnya Javascript.

 

1996 – Java

James Gosling membuat Java, bahasa pemrograman yang sangat terlalu digembar-gemborkan sekali sebagai bahasa OOP (Object-Oriented Programming) pertama dimana desain dianggap jauh lebih penting daripada pragmatisme.

 

2001 – C#

Anders Hejlsberg menggubah kembali Java dan menyebutnya C# karena menurutnya memrogram dengan C jauh lebih keren dibandingkan dengan Java. Semua orang suka dengan versi baru Java ini karena benar-benar berusaha tidak mirip dengan Java.

 

2005 – Ruby On Rails

David Heinemeier Hansson menciptakan framework untuk Ruby dan menyebutnya Ruby On Rails. Sekarang orang-orang tak ingat lagi jika Ruby dan Ruby On Rails itu merupakan bagian yang terpisah.

 

2006 – jQuery

John Resig merancang sebuah library untuk JavaScript. Semua orang menganggap jQuery adalah bahasa pemrograman. Sekarang orang bisa mendapatkan penghasilan dengan cara meng-copy-paste kode jQuery dari internet.

 

2009 – GO

Ken Thompson dan Rob Pike memutuskan untuk membuat bahasa pemrograman mirip C tapi dengan safety equipment, menamakannya “GO” , dan membuatnya lebih marketable dengan memakai Gophers sebagai maskot yang imut.

 

2010 – Rust

Graydon Hoare juga ingin membuat bahasa seperti bahasa C. Dia lalu menamakannya Rust. Tiba-tiba semua orang ingin semua software ditulis dengan Rust sesegera mungkin. Karena ingin dompetnya setebal ensiklopedia, Graydon bergabung dengan Apple untuk mengerjakan Swift.

 

2012 – TypeScript

Anders Hjelsberg ingin menulis C# di web browser. Dia merancang TypeScript, bahasa pemrograman yang mirip JavaScript dengan lebih banyak unsur Java di dalamnya.

 

2013 – CoffeeScript

Jeremy Ashkenas ingin bahagia seperti para developer Ruby. Jadi, dia menciptakan CoffeeScript yang ter-compile menjadi JavaScript tapi lebih mirip Ruby. Jeremy Ashkenas tak akan pernah menemukan arti kebahagiaan sejati seperti Matz dan developer Ruby lainnya.

 

2014 – Swift

Chris Lattner menciptakan Swift dengan obyektif utama “tidak menjadi Objective C.” Pada akhirnya, Swift lebih mirip Java.

 

Itulah tadi sejarah singkat tapi tak akurat tentang bahasa pemrograman. Kami harap artikel ini dapat dijadikan bacaan ringan yang menghibur untuk mengisi waktu luang seperti menunggu air yang Anda masak untuk membuat kopi matang. Kami sangat tidak menganjurkan artikel ini dijadikan referensi baik skripsi ataupun thesis. Kami menyediakan link ke Wikipedia jika Anda ingin sejarah yang akurat.

[Workshop] Membuat Push Notification dengan Firebase

[Workshop] Membuat Push Notification dengan Firebase

[Workshop] Membuat Push Notification dengan Firebase

Ada banyak third party yang dapat digunakan untuk membuat fitur realtime antara lain Pusher dan Firebase, namun secara banyaknya komunitas firebase lebih unggul dibandingkan pusher dengan rating 219 sedangkan pusher hanya 23.

Firebase merupakan salah satu produk dari Google, firebase sendiri memiliki banyak fitur seperti cloud, hosting, database, authentication, cloud messaging, dll

Dengan adanya fitur firebase cloud messaging memungkinkan suatu website memiliki notifikasi secara realtime (seperti Whatsapp Web dan Telegram)

Waktu & Pelaksanaan Event

Waktu          : Rabu, 9 Mei 2018 (14.00 – selesai)
Tempat       : Inixindo Jogja (Jalan Kenari No. 69, Mujamuju, Yogyakarta)
Biaya           : Gratis*

*Tempat terbatas

This form does not exist

Poster

[Workshop] Membuat Push Notification dengan Firebase 1

[Community Day] Meningkatkan Keamanan Aplikasi Web dengan Open Web Application Security Project

[Community Day] Meningkatkan Keamanan Aplikasi Web dengan Open Web Application Security Project

[Community Day] Meningkatkan Keamanan Aplikasi Web dengan Open Web Application Security Project

Penggunaan teknologi web sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari bagi masyarakat luas di era digital saat ini. Para penyedia informasi digital berbasis teknologi web harus mampu memberikan layanan yang aman dan handal bagi masyarakat agar bisnis dapat berjalan tanpa gangguan. Oleh karena itu, mereka membutuhkan sumber informasi yang tidak bias berbasis best practice serta open standard. Di bidang keamanan, salah satu dari sumber informasi tersebut adalah Open Web Application Security Project (OWASP).

OWASP merupakan sebuah komunitas online yang memiliki berbagai proyek untuk memproduksi artikel, metodologi, dokumentasi, aplikasi, serta teknologi yang berbasis Free dan Open Source di bidang keamanan aplikasi web

Waktu & Pelaksanaan Event

Waktu          : Kamis, 3 Mei 2018 (14.00 – selesai)
Tempat       : Inixindo Jogja (Jalan Kenari No. 69, Mujamuju, Yogyakarta)
Biaya           : Gratis*

*Tempat terbatas

This form does not exist

Poster

[Community Day] Meningkatkan Keamanan Aplikasi Web dengan Open Web Application Security Project 2